王子亮

游戏全栈开发工程师
15年+研发经验 游戏 / 社交 / AI 全栈开发

📋 基本信息

姓名 王子亮 / 男 / 1987
学历 本科 211 · 哈尔滨工程大学 · 计算机科学与技术
工作年限 15年+
期望职位 游戏全栈开发工程师
期望薪资 15K - 20K
期望城市 成都

📞 联系方式

📱
15802857662
📧
lional.king@gmail.com
💬
QQ: 870966629




💡 核心优势

🎯 全栈技术覆盖

  • 客户端:精通 Unity3D (C#) / Cocos Creator (TS/JS) / Cocos2d-x (C++)
  • 服务端:熟练运用 C# (.NET) / Node.js / Go / Java / Skynet / C++
  • 高并发 & 数据:MySQL / Redis / MongoDB / 分布式长连接 / 内存优化
  • 工程化:Git / Docker / CI/CD 自动化流水线 / 跨平台底层 SDK 接入

⚡ 核心架构与技术攻坚

  • 网络与同步:主导自研高并发 WebSocket / Socket 实时对战与房间同步架构
  • 性能深度调优:深谙 DrawCall 优化、内存泄漏定位、对象池与包体瘦身
  • 热更新与底层:具备 ILRuntime / Lua / 资源热更方案及 C++ 引擎绑定实战
  • 业务闭环能力:具备从底层引擎、核心玩法、高并发网络到运营落地的全链路开发能力

📊 业务与实战成果

  • 累计参与商业化项目流水超 1亿+,单项目最高年流水 5000万+
  • 主导 10+ 款游戏从 0 到 1 架构设计与全栈研发上线
  • 品类覆盖广泛:3D虚拟社交对战 / SLG策略 / 商业手游 / H5小游戏矩阵
  • 具备敏锐的商业化意识与数值运营思维,保障线上系统高可用与低延时

🤖 AI Native 极速研发

  • 深度精通 Cursor / Claude Code / Codex / Antigravity 等 AI 编程工具
  • 实战落地 AI Agent 辅助架构设计、代码生成与单元测试,研发效能提升 50%+
  • 具备极强的敏捷迭代与新技术自驱探索能力,快速解决疑难技术攻坚



💼 工作经历

2024.07 - 至今
四川循东科技有限公司
游戏全栈开发工程师
专注于AI驱动的虚拟社交和数字娱乐领域的创新科技公司(Cocos Creator + Node.js)
  • 负责基于 Cocos Creator 的小游戏平台架构设计与全栈研发,涵盖多种H5小游戏、Block等休闲游戏品类
  • 负责核心游戏逻辑、客户端交互(Cocos Creator / TypeScript)及服务端接口设计与开发
  • 深度实践AI辅助编程(Cursor/Claude Code等),实现高质量敏捷交付与效率跃升
  • 构建小游戏聚合分发平台,打通运营、数据分析与用户增长链路
2023.03 - 2024.06
麓卓互动科技有限公司(成都分公司)
游戏全栈开发工程师
专注于AI社交和元宇宙领域,打造3D虚拟社交直播游戏应用《Party Yoo》(Unity3D + C#)
  • 负责3D虚拟社交直播游戏应用的游戏模块(Unity3D客户端)及服务端架构设计与研发
  • 设计并实现直播间实时互动游戏系统,支持主播与观众的多人实时对战互动
  • 负责高并发网络通信、状态同步与游戏核心逻辑开发
  • 保障产品在印尼等海外市场的稳定运行与持续迭代
2013.05 - 2023.02
成都黑骑士网络科技
游戏全栈开发工程师
创业型手游公司,拥有多款上线游戏
  • 主导多款商业手游全栈开发(Unity3D/Cocos客户端 + 服务端架构)
  • 负责游戏核心架构设计、底层系统封装、性能深度优化与线上运维
  • 负责高并发服务端设计与数据库性能调优,保障系统高可用
  • 深度参与游戏核心玩法与商业化系统研发
  • 核心项目流水累计超5000万
2011.12 - 2013.04
上海慕和网络
游戏开发工程师
手游公司,2013年被凤凰传媒收购,月流水达1500万
  • 参与多款SLG游戏开发
  • 参与游戏引擎研发与平台SDK研发
  • 见证公司从50人发展到400人的高速成长期
2010.07 - 2011.11
TCL通讯
Android开发工程师
专注于Android手机研发,与阿尔卡特、黑莓等厂商合作
  • 负责Contacts、Launcher等核心模块开发

🎮 项目经历

2024 - 至今
休闲游戏平台 & H5游戏矩阵
休闲游戏平台 / 休闲游戏 全栈开发工程师
  • 技术栈:Cocos Creator (TypeScript) + React.js + Node.js + Redis
  • 核心职责:主导小游戏聚合分发平台架构设计,以及多款休闲小游戏(Block消除、益智解谜等)全栈研发。
  • 性能调优与攻坚
    • 首包加载优化:采用分包加载策略、动态合图(AutoAtlas)与远程资源按需加载,首屏启动耗时由 4.2s 降至 1.5s。
    • 渲染与GC调优:设计通用对象池管理器,消除频繁实例化产生的内存抖动,DrawCall 降低 45%,全机型稳定 60 FPS。
  • AI提效实践:深度结合 Cursor/Claude Code 进行模块代码与单元测试生成,迭代效率提升 50%+。
2023 - 2024
Party Yoo
3D虚拟社交直播游戏 全栈开发工程师
  • 技术栈:Unity3D (C#) + C# (.NET) + WebSocket + Redis
  • 核心职责:负责 3D 虚拟人直播间实时互动游戏模块(Unity3D)及高并发服务端(C#)全栈开发。
  • 高并发与网络攻坚
    • 实时状态同步:设计基于 C# 的高并发 WebSocket 游戏房间系统,支持主播与上千观众毫秒级对战互动。
    • 弱网与断线重连:针对海外(印尼等)弱网环境,设计客户端状态平滑插值与快速重连补偿机制,网络卡顿率降低 50%。
  • 客户端渲染:优化 Unity3D 角色骨骼动画合批与 UI 层级,有效控制移动端发热与显存占用。
2020
无尽之界
放置挂机对战游戏 全栈开发工程师
  • 技术栈:Unity3D (C#) + Node.js + Redis + RPC通信
  • 核心职责:负责客户端核心战斗系统、表现层渲染与服务端高并发架构全栈研发。
  • 核心攻坚与解决问题
    • 双端一致性与防作弊:采用客户端逐帧推演渲染 + 服务端关键帧轻量校验与离线收益推导,彻底杜绝篡改作弊。
    • 高吞吐并发设计:利用 Node.js 异步机制配合 Redis 内存级高频 IO 缓存,单服支撑数万玩家在线高频结算。
  • Shader定制:编写专属轻量级 Shader 与打击光影特效,兼顾低端机流畅度与视觉打击感。
2019
三国诸侯纷争
SLG策略游戏 全栈开发工程师 💰 200万+/半年
  • 技术栈:Unity3D + ILRuntime + Java NIO + Protobuf
  • 核心职责:负责游戏热更新底层框架、大地图视野同步与网络通信层开发。
  • 核心攻坚与解决问题
    • ILRuntime热更架构:基于纯 C# 构建跨平台热更体系,实现业务逻辑与资源全量热更,保障线上事故 0 停机修复。
    • 大地图视野与AOI算法:设计九宫格视野同步与视锥体剔除,大幅降低同屏数千单位渲染与网络同步压力。
    • 协议压缩:采用 Protobuf 二进制协议,网络包体吞吐量优化 60% 以上。
2017
Survive 活下去
丧尸生存角色扮演 客户端开发工程师 💰 500万+/年
  • 技术栈:Cocos Creator (JS/TS) + Socket / HTTP + 本地持久化
  • 核心职责:负责客户端整体架构搭建、核心生存机制实现、网络通信层封装与性能调优。
  • 核心攻坚与解决问题
    • 复杂事件流与数据驱动:构建数据驱动的生存事件引擎,高效承载数十万字剧情与庞大数值系统。
    • 内存管理与防作弊:针对长生命周期游戏排查修复多处闭包与纹理泄漏;实现本地存档动态 AES 加密校验。
    • 双通道网络容灾:封装 HTTP/Socket 双通道网络通信,支持弱网智能重试与离线消息队列。
2016
沙巴克传奇
传奇类MMORPG 全栈开发 💰 500万+/半年
  • 技术栈:Cocos2d-Lua + C++ + Lua + PHP
  • 核心职责:负责客户端核心战斗表现、同屏渲染优化与服务端活动热更系统开发。
  • 同屏渲染与热更攻坚
    • 万人同屏渲染优化:采用动态合图与同类角色动作缓存共享机制,主城与攻城战同屏渲染效率提升 80%。
    • 服务端动态热更:利用 C++ 底层嵌入 Lua 虚拟机,实现在线动态热更新运营活动与数值,无需重启服务器。
2014
魔卡世纪
即时对战卡牌 客户端主程
  • 技术栈:Cocos2d-x (C++) + OpenGL ES
  • 核心职责:负责首款原创卡牌手游的客户端底层搭建与核心战斗逻辑实现(加拿大 AppStore 首发上线)。
  • 底层技术攻坚
    • 底层组件适配:自主重构引擎底层多语言文本排版、动态灰度 Shader、软键盘输入与骨骼动画播放组件。
    • 纹理内存优化:采用 PVRTC/ETC 格式深度压缩贴图,显存占用降低 50% 以上。
2012
Ejecta-X 跨平台游戏引擎
开源跨平台引擎 核心底层开发
  • 技术栈:C++ + OpenGL ES + JavaScript (V8/SpiderMonkey)
  • 核心职责:负责将 iOS 端 Ejecta 引擎移植重构至 Android 平台,实现跨平台 H5 原生加速。
  • 底层技术攻坚
    • C++ 绑定与渲染加速:将 JS Canvas API 映射绑定至 C++ 底层,直接调用 OpenGL ES 进行管线渲染,运行性能提升 3-5 倍。
    • 跨端调试:支持在 Chrome 中直接断点调试 JS 代码,一键打包发布至移动端原生运行。
2010
阿尔卡特 & 黑莓手机研发
Android 系统级开发 核心模块开发
  • 技术栈:Android Framework / Java / C / Linux Kernel
  • 核心职责:负责国际品牌(Alcatel / BlackBerry)定制机 Launcher 与 Contacts 核心系统应用开发。
  • 底层沉淀:深入理解 Android 系统启动流程、Handler 机制、Binder IPC 通信与渲染管线,奠定深厚底层功底。









📚 技术总结

技术领域深度掌握与实践技术栈
游戏客户端Unity3D (C#)Cocos Creator (TypeScript/JavaScript)、Cocos2d-x (C++)、ILRuntime、Shader
服务端架构C# (.NET)Node.jsGo、Java (Spring Cloud)、Skynet、C++、高并发分布式长连接
数据与缓存MySQL (索引优化/分库分表)、Redis (高频IO/分布式锁/缓存设计)、MongoDB、Memcached
网络与协议WebSocket (房间状态同步)、Socket (TCP/UDP)、Protobuf、HTTP/HTTPS、RPC 通信
工程化 & DevOpsGit、Docker、Jenkins CI/CD 自动化流水线、对象池管理、内存分析 (Profiler/Memory Profiler)
AI 辅助开发Cursor / Claude Code / Codex / Antigravity (AI Agent 极速编程落地,效能提升 50%+)
平台与底层AppStore、Google Play、微信/抖音小游戏平台接入、Android NDK/JNI 底层绑定、聚合支付 SDK

🙏 致谢

感谢您阅读我的简历。15年+全栈研发深耕,热爱技术,期待有机会与您携手共创价值!

— 王子亮