个人简历
王子亮
研发技术总监 · 全栈架构师
📋 基本信息
姓名
王子亮 / 男 / 1987
学历
本科 211 · 哈尔滨工程大学 · 计算机科学与技术
工作年限
15年+
期望职位
研发类技术总监
期望薪资
30K
期望城市
成都
📞 联系方式
💡 核心优势
🎯 全栈技术覆盖
- 客户端:Unity3D / Cocos2d-x / Cocos Creator / React.js
- 服务端:Node.js / Go / Java / Skynet / C++
- 数据层:MySQL / Redis / MongoDB / 高并发IO设计
- DevOps:Jenkins / Docker / Git / 自动化部署
🤝 团队协同能力
- 主导多个从0到1的项目架构设计与团队搭建
- 建立规范化开发流程(OKR/Redmine/代码审查)
- 跨部门协作经验:策划、美术、运营、测试
- AI辅助编程实践,提升团队研发效率
📊 业务成果
- 累计参与项目流水超 1亿+
- 主导多款游戏从研发到上线全流程
- 具备游戏运营思维,理解商业化设计
- 覆盖手游、直播游戏、H5小游戏等多品类
- 从大型项目支撑、需求规划、代码修复、团队协作、成本控制五维度全面评估
🤖 AI工具深度实践
- 深度使用 Cursor / Claude Code / Codex / Antigravity 四大主流AI编程工具
- 推动AI Agent编程落地实践,实现团队研发效率 提升50%+
- 建立AI辅助编程最佳实践规范,赋能5-20人开发团队高效协作
🛠️ 技术栈
客户端开发
服务端开发
数据库 & 中间件
微服务 & 分布式
工具链 & DevOps
💼 工作经历
2024.07 - 至今
四川循东科技有限公司
技术负责人
专注于AI驱动的虚拟社交和数字娱乐领域的创新科技公司
- 负责技术团队管理,建立规范化开发流程与管理机制
- 推动AI辅助编程实践(Cursor等),提升团队研发效率
- 主导产品技术架构设计与技术选型
- 负责小游戏平台架构设计与开发,涵盖多种H5小游戏、Block等休闲游戏品类
- 构建小游戏聚合分发平台,打通运营、数据分析与用户增长链路
2023.03 - 2024.06
麓卓互动科技有限公司(成都分公司)
服务端技术负责人
专注于AI社交和元宇宙领域,打造3D虚拟社交直播游戏应用《Party Yoo》
- 负责AI社交产品服务端架构设计与开发
- 参与3D虚拟社交直播游戏应用的游戏模块开发,融合直播互动与游戏玩法
- 设计并实现直播间实时互动游戏系统,支持主播与观众的多人实时游戏对战
- 推行OKR绩效管理,优化团队协作流程
- 产品已在印尼等国际市场内测上线
2013.05 - 2023.02
成都黑骑士网络科技
技术合伙人 / 技术总监
创业型手游公司,拥有多款上线游戏
- 从0到1搭建技术团队,建立完整开发流程
- 主导多款游戏全栈开发(客户端+服务端)
- 负责技术架构设计、性能优化、线上运维
- 参与游戏运营策略制定,理解商业化设计
- 核心项目流水累计超5000万
2011.12 - 2013.04
上海慕和网络
游戏开发工程师
手游公司,2013年被凤凰传媒收购,月流水达1500万
- 参与多款SLG游戏开发
- 参与游戏引擎研发与平台SDK研发
- 见证公司从50人发展到400人的高速成长期
2010.07 - 2011.11
TCL通讯
Android开发工程师
专注于Android手机研发,与阿尔卡特、黑莓等厂商合作
- 参与Android系统上层应用定制开发
- 负责Contacts、Launcher等核心模块开发
- 深入理解Android底层机制,为后续移动开发奠定基础
🎮 项目经历
2024 - 至今
小游戏平台 & H5游戏矩阵
- 构建小游戏聚合平台,支持多品类H5小游戏上架与分发
- 开发多款H5休闲小游戏,涵盖Block消除、益智解谜等热门品类
- 技术栈:Cocos Creator / React.js / Node.js
- 实现游戏数据埋点与用户行为分析系统
- 搭建统一的游戏资源管理与版本热更新机制
2023
Party Yoo
- 3D虚拟形象 + 直播互动 + 多人实时游戏融合玩法
- 服务端:Java Spring Cloud微服务架构
- 实时互动:WebSocket + 自研游戏房间管理系统
- 支持直播间内嵌多种小游戏,主播与观众实时对战
- 面向海外市场(印尼等东南亚地区),支持多语言与本地化
2020
无尽之界
- 客户端:Unity3D + 战斗模块 + 逐帧验证 + 热更新
- 服务端:Node.js分布式架构 + Redis高并发IO + RPC通信
- 特色:灯光Shader、网络协议优化、战斗服/挂机合成设计
2019
三国诸侯纷争
- 客户端:Unity3D + ILRuntime热更新
- 服务端:Java NIO + Protobuf协议
- 职责:多平台对接、支付系统、后台功能开发
2017
Survive 活下去
- 首次采用JS作为业务逻辑语言
- 多服架构 + HTTP/Socket双通信
- 全球唯一服 + 消息推送系统
- 建立完整工具链与开发流程(Redmine工作流)
2016
沙巴克传奇
- 客户端:Cocos2d-Lua + 热更新 + 逐帧动画
- 服务端:C++ + Lua热更新(活动系统)
- 后台:PHP支付登录平台,解耦业务逻辑
2014
魔卡世纪
- Cocos2d-x (C++) 早期版本
- 解决大量引擎底层问题:动画、灰度图、输入框、热更新
- 加拿大AppStore上线,首款原创游戏
2013
Ejecta-X 引擎
- 基于Ejecta原理,用C++重写支持Android
- H5代码绑定到C++,通过OpenGL渲染Canvas
- 支持Chrome调试后直接移植到移动端
2012
支付中心SDK平台
- 支持100+款游戏接入
- 统一管理支付、分享、广告接口
- 多人协作完成市面主流SDK集成
2010
阿尔卡特 & 黑莓手机研发
- 负责Launcher桌面模块开发,定制化主屏交互体验
- 负责Contacts联系人模块开发,实现通讯录核心功能
- 深入Android系统底层,积累扎实的移动端开发基础
📚 技术总结
| 领域 | 技术栈 |
|---|---|
| 游戏引擎 | Unity3D / Cocos2d-x / Cocos2d-Lua / Cocos Creator |
| 服务端框架 | Skynet / Pinus / ThinkJS / Go / Spring Cloud |
| 微服务组件 | Nacos / Gateway / Feign / XXL-Job / Seata |
| 消息队列 | RabbitMQ / Kafka / RocketMQ |
| Web开发 | React.js / Node.js / PHP / HTML5 |
| 数据库 | MySQL / Redis / MongoDB / Memcached |
| 协议 & 通信 | Protobuf / WebSocket / HTTP / RPC |
| 工具链 | Webpack / Gulp / Python脚本 |
| DevOps | Git / SVN / Jenkins / Redmine / Doxygen |
| 平台对接 | AppStore / Google Play / 微信 / 微博 / 各类SDK |
🙏 致谢
感谢您花时间阅读我的简历。
15年+的技术积累让我具备了从客户端到服务端、从架构设计到团队管理的全栈能力。我热爱技术,享受解决复杂问题的过程,也乐于带领团队一起成长。
期待能有机会与您共事,共同创造价值。
— 王子亮