王子亮 | 研发技术总监

15年+全栈研发经验 · 游戏/AI社交领域 · 团队管理与技术架构


📋 基本信息

项目 内容
姓名 王子亮 / 男 / 1987
学历 本科 211 · 哈尔滨工程大学 · 计算机科学与技术
工作年限 15年+
期望职位 研发类技术总监
期望薪资 30K
期望城市 成都

📞 联系方式


💡 核心优势

🎯 全栈技术覆盖

  • 客户端:Unity3D / Cocos2d-x / Cocos Creator / React.js
  • 服务端:Node.js / Go / Java / Skynet / C++
  • 数据层:MySQL / Redis / MongoDB / 高并发IO设计
  • DevOps:Jenkins / Docker / Git / 自动化部署

🤝 团队协同能力

  • 主导多个从0到1的项目架构设计与团队搭建
  • 建立规范化开发流程(OKR/Redmine/代码审查)
  • 跨部门协作经验:策划、美术、运营、测试
  • AI辅助编程实践,提升团队研发效率

📊 业务成果

  • 累计参与项目流水超 3000万+
  • 主导多款游戏从研发到上线全流程
  • 具备游戏运营思维,理解商业化设计

🛠️ 技术栈

客户端开发

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Unity3D        ████████████████████  精通
Cocos2d-x ████████████████████ 精通
Cocos Creator ████████████████░░░░ 熟练
React.js ████████████░░░░░░░░ 熟练

服务端开发

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Node.js        ████████████████████  精通
Go ████████████████░░░░ 熟练
Java ████████████████░░░░ 熟练
Spring Cloud ████████████████░░░░ 熟练
Skynet/Lua ████████████████░░░░ 熟练
C++ ████████████░░░░░░░░ 熟练

数据库 & 中间件

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MySQL          ████████████████████  精通
Redis ████████████████████ 精通
MongoDB ████████████████░░░░ 熟练
消息队列(MQ) ████████████████░░░░ 熟练

微服务 & 分布式

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Spring Cloud   ████████████████░░░░  熟练
XXL-Job ████████████████░░░░ 熟练
Seata ████████████████░░░░ 熟练
Nacos/Eureka ████████████████░░░░ 熟练

工具链 & DevOps

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Git/SVN        ████████████████████  精通
Jenkins ████████████████░░░░ 熟练
Docker ████████████░░░░░░░░ 熟练

💼 工作经历

2024.07 - 至今 | 四川循东科技有限公司

职位:技术负责人

公司简介:专注于AI驱动的虚拟社交和数字娱乐领域的创新科技公司

工作内容

  • 负责技术团队管理,建立规范化开发流程与管理机制
  • 推动AI辅助编程实践(Cursor等),提升团队研发效率
  • 主导产品技术架构设计与技术选型

2023.03 - 2024.06 | 麓卓互动科技有限公司(成都分公司)

职位:服务端技术负责人

公司简介:专注于AI社交和元宇宙领域,打造3D虚拟社交应用《Party Yoo》

工作内容

  • 负责AI社交产品服务端架构设计与开发
  • 参与3D虚拟社交应用的游戏模块开发
  • 推行OKR绩效管理,优化团队协作流程
  • 产品已在印尼等国际市场内测上线

2013.05 - 2023.02 | 成都黑骑士网络科技(创业)

职位:技术合伙人 / 技术总监

公司简介:创业型手游公司,拥有多款上线游戏

工作内容

  • 从0到1搭建技术团队,建立完整开发流程
  • 主导多款游戏全栈开发(客户端+服务端)
  • 负责技术架构设计、性能优化、线上运维
  • 参与游戏运营策略制定,理解商业化设计
  • 核心项目流水累计超2000万

2011.12 - 2013.04 | 上海慕和网络

职位:游戏开发工程师

公司简介:手游公司,2013年被凤凰传媒收购,月流水达1500万

工作内容

  • 参与多款SLG游戏开发
  • 参与游戏引擎研发与平台SDK研发
  • 见证公司从50人发展到400人的高速成长期

2010.07 - 2011.11 | TCL通讯

职位:Android开发工程师

公司简介:专注于Android手机研发,与阿尔卡特、黑莓等厂商合作

工作内容

  • 参与Android系统上层应用定制开发
  • 负责Contacts、Launcher等核心模块开发
  • 深入理解Android底层机制,为后续移动开发奠定基础

🎮 项目经历

2020 | 无尽之界

类型:挂机对战冒险游戏 | 角色:技术负责人

技术架构

  • 客户端:Unity3D + 战斗模块 + 逐帧验证 + 热更新
  • 服务端:Node.js分布式架构 + Redis高并发IO + RPC通信
  • 特色:灯光Shader、网络协议优化、战斗服/挂机合成设计

2019 | 三国诸侯纷争

类型:SLG策略游戏 | 角色:全栈开发 | 流水:200万+/半年

技术架构

  • 客户端:Unity3D + ILRuntime热更新
  • 服务端:Java NIO + Protobuf协议
  • 职责:多平台对接、支付系统、后台功能开发

2017 | Survive 活下去

类型:丧尸生存游戏 | 角色:技术负责人 | 流水:400万+/年

技术架构

  • 首次采用JS作为业务逻辑语言
  • 多服架构 + HTTP/Socket双通信
  • 全球唯一服 + 消息推送系统
  • 建立完整工具链与开发流程(Redmine工作流)

2016 | 沙巴克传奇

类型:传奇类RPG | 角色:全栈开发 | 流水:500万+/半年

技术架构

  • 客户端:Cocos2d-Lua + 热更新 + 逐帧动画
  • 服务端:C++ + Lua热更新(活动系统)
  • 后台:PHP支付登录平台,解耦业务逻辑

2014 | 魔卡世纪

类型:即时对战卡牌 | 角色:客户端主程

技术架构

  • Cocos2d-x (C++) 早期版本
  • 解决大量引擎底层问题:动画、灰度图、输入框、热更新
  • 加拿大AppStore上线,首款原创游戏

2013 | Ejecta-X 引擎

类型:跨平台游戏引擎 | 角色:核心开发

技术亮点

  • 基于Ejecta原理,用C++重写支持Android
  • H5代码绑定到C++,通过OpenGL渲染Canvas
  • 支持Chrome调试后直接移植到移动端

2012 | 支付中心SDK平台

类型:SDK聚合平台 | 角色:架构设计 & 核心开发

技术亮点

  • 支持100+款游戏接入
  • 统一管理支付、分享、广告接口
  • 多人协作完成市面主流SDK集成

📚 技术总结

领域 技术栈
游戏引擎 Unity3D / Cocos2d-x / Cocos2d-Lua / Cocos Creator
服务端框架 Skynet / Pinus / ThinkJS / Go / Spring Cloud
微服务组件 Nacos / Gateway / Feign / XXL-Job / Seata
消息队列 RabbitMQ / Kafka / RocketMQ
Web开发 React.js / Node.js / PHP / HTML5
数据库 MySQL / Redis / MongoDB / Memcached
协议 & 通信 Protobuf / WebSocket / HTTP / RPC
工具链 Webpack / Gulp / Python脚本
DevOps Git / SVN / Jenkins / Redmine / Doxygen
平台对接 AppStore / Google Play / 微信 / 微博 / 各类SDK

🙏 致谢

感谢您花时间阅读我的简历。

15年的技术积累让我具备了从客户端到服务端、从架构设计到团队管理的全栈能力。我热爱技术,享受解决复杂问题的过程,也乐于带领团队一起成长。

期待能有机会与您共事,共同创造价值。