个人简历
王子亮 | 研发技术总监
15年+全栈研发经验 · 游戏/AI社交领域 · 团队管理与技术架构
📋 基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 姓名 | 王子亮 / 男 / 1987 |
| 学历 | 本科 211 · 哈尔滨工程大学 · 计算机科学与技术 |
| 工作年限 | 15年+ |
| 期望职位 | 研发类技术总监 |
| 期望薪资 | 30K |
| 期望城市 | 成都 |
📞 联系方式
- 📱 手机:[15802857662]
- 📧 Email:[lional.king@gmail.com]
- 💬 QQ:[870966629]
- 🔗 技术博客:https://ibunnyteam.github.io
- 🐙 Github:https://github.com/3dseals
💡 核心优势
🎯 全栈技术覆盖
- 客户端:Unity3D / Cocos2d-x / Cocos Creator / React.js
- 服务端:Node.js / Go / Java / Skynet / C++
- 数据层:MySQL / Redis / MongoDB / 高并发IO设计
- DevOps:Jenkins / Docker / Git / 自动化部署
🤝 团队协同能力
- 主导多个从0到1的项目架构设计与团队搭建
- 建立规范化开发流程(OKR/Redmine/代码审查)
- 跨部门协作经验:策划、美术、运营、测试
- AI辅助编程实践,提升团队研发效率
📊 业务成果
- 累计参与项目流水超 3000万+
- 主导多款游戏从研发到上线全流程
- 具备游戏运营思维,理解商业化设计
🛠️ 技术栈
客户端开发
1 | Unity3D ████████████████████ 精通 |
服务端开发
1 | Node.js ████████████████████ 精通 |
数据库 & 中间件
1 | MySQL ████████████████████ 精通 |
微服务 & 分布式
1 | Spring Cloud ████████████████░░░░ 熟练 |
工具链 & DevOps
1 | Git/SVN ████████████████████ 精通 |
💼 工作经历
2024.07 - 至今 | 四川循东科技有限公司
职位:技术负责人
公司简介:专注于AI驱动的虚拟社交和数字娱乐领域的创新科技公司
工作内容:
- 负责技术团队管理,建立规范化开发流程与管理机制
- 推动AI辅助编程实践(Cursor等),提升团队研发效率
- 主导产品技术架构设计与技术选型
2023.03 - 2024.06 | 麓卓互动科技有限公司(成都分公司)
职位:服务端技术负责人
公司简介:专注于AI社交和元宇宙领域,打造3D虚拟社交应用《Party Yoo》
工作内容:
- 负责AI社交产品服务端架构设计与开发
- 参与3D虚拟社交应用的游戏模块开发
- 推行OKR绩效管理,优化团队协作流程
- 产品已在印尼等国际市场内测上线
2013.05 - 2023.02 | 成都黑骑士网络科技(创业)
职位:技术合伙人 / 技术总监
公司简介:创业型手游公司,拥有多款上线游戏
工作内容:
- 从0到1搭建技术团队,建立完整开发流程
- 主导多款游戏全栈开发(客户端+服务端)
- 负责技术架构设计、性能优化、线上运维
- 参与游戏运营策略制定,理解商业化设计
- 核心项目流水累计超2000万
2011.12 - 2013.04 | 上海慕和网络
职位:游戏开发工程师
公司简介:手游公司,2013年被凤凰传媒收购,月流水达1500万
工作内容:
- 参与多款SLG游戏开发
- 参与游戏引擎研发与平台SDK研发
- 见证公司从50人发展到400人的高速成长期
2010.07 - 2011.11 | TCL通讯
职位:Android开发工程师
公司简介:专注于Android手机研发,与阿尔卡特、黑莓等厂商合作
工作内容:
- 参与Android系统上层应用定制开发
- 负责Contacts、Launcher等核心模块开发
- 深入理解Android底层机制,为后续移动开发奠定基础
🎮 项目经历
2020 | 无尽之界
类型:挂机对战冒险游戏 | 角色:技术负责人
技术架构:
- 客户端:Unity3D + 战斗模块 + 逐帧验证 + 热更新
- 服务端:Node.js分布式架构 + Redis高并发IO + RPC通信
- 特色:灯光Shader、网络协议优化、战斗服/挂机合成设计
2019 | 三国诸侯纷争
类型:SLG策略游戏 | 角色:全栈开发 | 流水:200万+/半年
技术架构:
- 客户端:Unity3D + ILRuntime热更新
- 服务端:Java NIO + Protobuf协议
- 职责:多平台对接、支付系统、后台功能开发
2017 | Survive 活下去
类型:丧尸生存游戏 | 角色:技术负责人 | 流水:400万+/年
技术架构:
- 首次采用JS作为业务逻辑语言
- 多服架构 + HTTP/Socket双通信
- 全球唯一服 + 消息推送系统
- 建立完整工具链与开发流程(Redmine工作流)
2016 | 沙巴克传奇
类型:传奇类RPG | 角色:全栈开发 | 流水:500万+/半年
技术架构:
- 客户端:Cocos2d-Lua + 热更新 + 逐帧动画
- 服务端:C++ + Lua热更新(活动系统)
- 后台:PHP支付登录平台,解耦业务逻辑
2014 | 魔卡世纪
类型:即时对战卡牌 | 角色:客户端主程
技术架构:
- Cocos2d-x (C++) 早期版本
- 解决大量引擎底层问题:动画、灰度图、输入框、热更新
- 加拿大AppStore上线,首款原创游戏
2013 | Ejecta-X 引擎
类型:跨平台游戏引擎 | 角色:核心开发
技术亮点:
- 基于Ejecta原理,用C++重写支持Android
- H5代码绑定到C++,通过OpenGL渲染Canvas
- 支持Chrome调试后直接移植到移动端
2012 | 支付中心SDK平台
类型:SDK聚合平台 | 角色:架构设计 & 核心开发
技术亮点:
- 支持100+款游戏接入
- 统一管理支付、分享、广告接口
- 多人协作完成市面主流SDK集成
📚 技术总结
| 领域 | 技术栈 |
|---|---|
| 游戏引擎 | Unity3D / Cocos2d-x / Cocos2d-Lua / Cocos Creator |
| 服务端框架 | Skynet / Pinus / ThinkJS / Go / Spring Cloud |
| 微服务组件 | Nacos / Gateway / Feign / XXL-Job / Seata |
| 消息队列 | RabbitMQ / Kafka / RocketMQ |
| Web开发 | React.js / Node.js / PHP / HTML5 |
| 数据库 | MySQL / Redis / MongoDB / Memcached |
| 协议 & 通信 | Protobuf / WebSocket / HTTP / RPC |
| 工具链 | Webpack / Gulp / Python脚本 |
| DevOps | Git / SVN / Jenkins / Redmine / Doxygen |
| 平台对接 | AppStore / Google Play / 微信 / 微博 / 各类SDK |
🙏 致谢
感谢您花时间阅读我的简历。
15年的技术积累让我具备了从客户端到服务端、从架构设计到团队管理的全栈能力。我热爱技术,享受解决复杂问题的过程,也乐于带领团队一起成长。
期待能有机会与您共事,共同创造价值。