个人简历
王子亮
高并发服务端架构 · 服务端研发
📋 基本信息
姓名
王子亮 / 男 / 1987
学历
本科 211 · 哈尔滨工程大学 · 计算机科学与技术
工作年限
15年+
期望职位
高并发服务端架构师 / 服务端架构设计研发
期望薪资
30K
期望城市
成都
📞 联系方式
💡 核心优势
🚀 高并发服务端架构
- Java微服务 & SaaS:精通 Spring Boot / Spring Cloud (Nacos, Gateway, Feign);设计多租户 SaaS 隔离架构与基于 Seata 的高并发分布式订单系统
- ET分布式游戏服务端:熟练运用 ET 框架 (C# / ECS) 研发高并发分布式微服务服务端,支持平滑横向扩展与集群部署
- Golang高性能组件:熟练掌握 Golang (Leaf / Gin / gRPC),自研分布式网关、高性能协程池与 Redis 级联缓存组件
- 消息队列与高吞吐:基于 RocketMQ / Kafka 实现高并发流量削峰填谷、异步解耦与千万级数据推送
🤝 团队管理与项目进度管控
- 主导 5-20 人研发团队搭建与管理,建立规范化敏捷开发(Scrum/Kanban)与 WBS 任务拆解体系
- 项目进度全流程管控:精准制定里程碑交付节点、进度风险预警与技术攻关机制,确保项目按期交付
- 推行 Code Review 与 CI/CD 自动化部署流水线,有效降低生产故障率与技术债务
- 推动 AI 工具(Cursor/Claude Code等)落地,建立 AI 协作规范,提升团队整体研发效能 50%+
📊 商业成果 & 全栈覆盖
- 累计参与项目流水超 1亿+(主导核心项目流水超 5000 万)
- 具备游戏、直播互动、AI 社交、H5 小游戏等多品类高并发项目从0到1研发落地经验
- 兼具客户端(Unity3D/Cocos)与服务端全栈视野,能从技术成本、需求规划与运维全维度把控项目
🤖 AI工具深度实践
- 深度使用 Cursor / Claude Code / Codex / Antigravity 四大主流 AI 编程工具
- 推动 AI Agent 编程落地实践,建立团队 AI 辅助开发标准范式与最佳实践
💼 工作经历
2024.07 - 至今
四川循东科技有限公司
高并发服务端技术负责人 / 资深服务端架构师
专注于AI驱动的虚拟社交与数字娱乐领域,主打多租户高并发小游戏聚合平台及H5游戏矩阵
- 高并发SaaS架构与多租户隔离:负责高并发服务端架构设计与选型,基于 Spring Boot / Spring Cloud 搭建多租户 SaaS 服务体系,实现租户数据、权限与动态路由的高效隔离
- Seata分布式订单与消息队列:在多租户高并发充值、秒杀与订单结算场景引入 Seata (AT/TCC 模式) 分布式事务框架,保障高并发订单一致性;结合 RocketMQ / Redis 实现请求削峰与高吞吐结算
- 团队管理与项目进度管控:负责研发团队日常管理,制定敏捷开发流程、WBS任务拆解与里程碑交付节点;建立了进度风险预警与技术攻关机制,确保项目节点按期保质完成
- AI赋能与流程优化:全面推动 AI 辅助编程实践(Cursor / Claude Code 等),建立团队代码规范与 CI/CD 交付标准,提升团队研发交付效率 50%+
2023.03 - 2024.06
麓卓互动科技有限公司(成都分公司)
高并发服务端技术负责人
专注于AI社交与元宇宙领域,打造3D虚拟社交直播游戏应用《Party Yoo》
- ET框架分布式服务端架构:负责《Party Yoo》服务端架构设计与研发,基于 ET 框架 (C# / ECS 架构) 构建高并发分布式微服务服务端,支持平滑横向扩展与集群部署
- 实时游戏对战与直播互动:基于 ET 框架网络协议 (KCP/Protobuf/WebSocket) 研发直播间实时互动游戏与多人对战匹配系统,保障低延迟与房间状态同步
- 消息队列与高可用保障:整合 Kafka / RocketMQ 消息队列应对直播间高并发事件削峰填谷;结合 Redis 分布式缓存实现百万级在线支撑
- 团队管理与项目进度管控:负责服务端团队(10+人)管理,推行 OKR 管理与敏捷迭代,精准管控开发周期与风险节点,成功保障产品在印尼等海外市场内测上线
2013.05 - 2023.02
成都黑骑士网络科技
技术合伙人 / 服务端架构师 / 资深服务端研发工程师
创业型手游与高并发服务端研发公司,多款自研上线游戏流水累计超 5000 万
- 团队组建与进度管控:从0到1搭建 15+人 技术团队,建立完整研发规范、Code Review 机制与全流程项目进度管控体系,把控产品全生命周期
- Golang高并发服务端与自研组件:负责核心 Golang 高并发服务端架构设计与关键组件研发,基于 Leaf 游戏框架及自研 org 架构,实现高并发分布式网关、Worker Pool 协程池组件、Redis 级联缓存与高并发限流组件
- 全栈架构与高并发游戏研发:主导《Survive 活下去》、《无尽之界》等多款高并发分布式服务端(Golang / Node.js)及全栈研发,支撑全球同服与高并发长连接实时数据同步
- 商业化成果:掌控整体技术成本、云服务器部署及高并发线上运维,核心项目累计流水超 5000 万
2011.12 - 2013.04
上海慕和网络
游戏开发工程师
手游公司(月流水达1500万,后被收购)
- 参与多款 SLG 游戏服务端与游戏引擎、支付 SDK 研发,见证公司从 50 人扩展至 400 人的高速成长期
2010.07 - 2011.11
TCL通讯
Android开发工程师
专注于Android手机研发
- 参与 Android 系统核心模块(Contacts、Launcher)定制开发,深入系统底层机制,为后续研发奠定扎实基础
🎮 项目经历
2024 - 至今
高并发多租户 SaaS 小游戏聚合分发平台
- 高并发SaaS架构:基于 Java Spring Boot / Spring Cloud 打造多租户 SaaS 架构,支持多品类 H5 游戏快速接入与分发
- Seata高并发订单系统:在平台充值、秒杀与虚拟资产交易场景引入 Seata (AT/TCC 模式) 分布式事务框架,保障高并发多租户订单一致性
- 租户隔离与消息队列:实现多租户动态数据源路由隔离与权限隔离;引入 RocketMQ 构建高吞吐数据埋点与实时分析管道
- 项目进度管控:实施敏捷 WBS 任务拆解与里程碑交付管控,推行 AI 辅助开发,大幅缩短业务模块交付周期
2023 - 2024
Party Yoo — 3D虚拟社交直播高并发微服务平台
- ET框架分布式微服务架构:服务端基于 ET 框架 (C# / ECS) 构建,支持微服务化分布式部署与平滑横向扩展
- 实时游戏对战与直播互动:基于 ET 框架底层网络 (KCP/Protobuf/WebSocket) 实现直播间内嵌游戏与低延迟实时多人对战匹配
- 消息队列与高并发削峰:结合 Kafka / RocketMQ 进行高并发事件削峰填谷;使用 Redis 分布式缓存支撑百万级社交数据访问
- 团队管理与进度管控:全面把控服务端研发进度节点,推行 OKR 绩效管理,成功保障产品在东南亚海外市场内测上线
2020 - 2022
高并发 Golang 游戏服务端及分布式组件库
- Golang高性能服务端架构:基于 Golang (Leaf 框架 / 孪生 org 架构 / Gin) 构建高性能分布式服务端,基于 gRPC/Protobuf 实现低延迟跨服务通信
- 自研分布式网关组件:基于 Go 协程路由与 JWT 鉴权,实现高并发请求路由分发与动态负载均衡
- Worker Pool 协程池组件:自研通用协程池与任务调度器,有效降低高并发场景下的 Go 协程频繁创建与 GC 压力
- Redis级联缓存组件:设计 Redis + LocalCache 双层缓存体系,包含防击穿/防雪崩机制,支持 QPS 达数十万级
- 高并发限流组件:基于 Golang 令牌桶/漏桶算法实现接口级与用户级的高并发防刷限流
2010 - 2020
自研上线游戏矩阵及早期技术积累
- 《Survive 活下去》(2017-2020):分布式 Node.js/Golang + Redis 高并发 IO 架构,支持全球同服与消息推送(年流水 500万+)
- 《三国诸侯纷争》(2019):Unity3D + Java NIO / Protobuf 高并发 SLG 策略游戏(半年流水 200万+)
- 《沙巴克传奇》(2016):Cocos2d-Lua + C++/Lua 服务端,PHP 支付与账户平台(半年流水 500万+)
- 支付中心 SDK 聚合平台 (2012):架构设计与核心开发,支持 100+ 款游戏接入统一支付与广告接口
- 引擎与系统研发 (2010-2013):Ejecta-X 跨平台 H5 引擎研发;TCL Android 手机系统核心模块开发
📚 技术总结
| 领域 | 技术栈 & 架构范式 |
|---|---|
| 高并发服务端框架 | Java (Spring Boot / Spring Cloud) / ET框架 (C# / ECS) / Golang (Leaf / org框架 / Gin) / Node.js / Skynet |
| 微服务 & SaaS 组件 | Nacos / Spring Cloud Gateway / Feign / Sentinel / XXL-Job / 多租户 SaaS 隔离架构 |
| 分布式事务 & 消息队列 | Seata (AT/TCC 模式) / RocketMQ / Kafka / RabbitMQ |
| Golang 高并发组件 | 自研分布式网关 / Worker Pool 协程池 / Redis 级联缓存 / 令牌桶漏桶限流组件 |
| 数据库 & 存储缓存 | MySQL (多租户隔离/分库分表) / Redis (分布式锁/缓存级联) / MongoDB / Memcached |
| 网络协议 & 实时通信 | Protobuf / gRPC / Netty / WebSocket / HTTP / RPC |
| 团队管理 & 项目管控 | 敏捷开发 (Scrum/Kanban) / WBS 任务拆解 / OKR/KPI / 里程碑交付与进度风险管控 / AI 赋能 |
| 客户端 & 全栈开发 | Unity3D / Cocos2d-x / Cocos Creator / React.js / HTML5 |
| DevOps & 工具链 | Docker / Jenkins / Git / SVN / Redmine / Webpack |
🙏 致谢
感谢您花时间阅读我的简历。
15年+的技术积累与团队管理经验,让我具备了高并发服务端架构设计、微服务与分布式组件研发以及项目进度全流程管控的深厚能力。我热爱技术,享受解决高并发与复杂系统难题的过程,也乐于带领团队高效成长。
期待能有机会与您共事,共同创造价值。
— 王子亮